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Mahou Arms評測 --- Good luck, commander

Mahou Arms評測

此篇評測公布於其樂論壇的這篇 帖子
感謝鑑賞家活動第53期 提供的遊戲
感謝奇樂鑑賞家推薦

前言

謝謝keylol論壇能給我這次測評的機會,也特別感謝大家對小弟上一篇測評的支持。
希望我的這篇測評可以對想要購買或有興趣的各位朋友們一個參考。

這次要帶來的是這款*Mahou Arms*的日系動作遊戲。 日系動作遊戲市場近年來有不錯的表現,如Nier:Automata、Devil may cry 5、sekiro、Monster Hunter World…等等, 每一款遊戲都造成市場上不錯的反響,由此可知目前這種類型的遊戲可以說是非常大眾化且熱門的。 本作的開發商Dischan Media各位可能不是非常的熟悉,這是一個成立於2014年、來自加拿大的獨立開發商, 先前的作品都是視覺小說類型的遊戲,這款Mahou Arms應是其第一次嘗試製作動作遊戲。 本作受了Nier:Automata以及Devil may cry系列的啟發,在許多方面可以看出來這兩款遊戲的影子, 而本作也承襲許多日系遊戲的風格,由美少女擔任主角,使用武器炫麗的解決敵人,相信對於日系遊戲感興趣的朋友會對本作產生一種親切感。 本作在2018年立項並且於patreon進行集資,歷經兩年的開發過程,今年在Steam上推出預覽版, 但有許多功能沒有完善,官方也有給出Roadmap,詳細說明各種功能會在何時開發完畢,本篇測評也會隨著官方釋出的內容適時進行更新。

01_roadmap.png

官方roadmap,目前已實現MAY 2020的三個項目

簡介

人類正處於被稱為” Locks”的外星力量完全征服的邊緣,
全球軍事組織”GARDA”終於找到能與其對抗的方法: 魔法少女;你將會扮演一位曾是戰俘的指揮官,
帶領著小隊走向勝利,你需要認識你新招募的士兵們,控制戰局、奪回地球! 祝你好運,指揮官

正如前言所提到,本作受Nier:Automata以及Devil may cry的影響,玩家可以體驗到Nier:Automata風格的戰鬥模式,
也可以享受到Devil may cry所帶來動作遊戲打擊的快感;而本作也擁有精美的人物設計、華麗的戰鬥招式,在遊玩之餘也能賞心悅目。

依據官方的介紹文檔,本作包含基地建設以及約會模擬的要素,玩家作為指揮官,
部屬由魔法少女組成的小隊,以擊退外星生物的入侵,收回地球上的領土;隨著人類控制的領土增多,
玩家的基地會變得更強大,各種”親密事件”將會解鎖,玩家能得到更多額外的物品,魔法少女也能習得更強大的技能。

本作目前還處於early access階段,許多官方所公佈的功能還未完全實現,
全部的關卡只有3關,基地建設及約會模擬皆尚未製作完畢,可操作角色也只有Amelia一位而已,
以現階段來說可玩度不足,只有基本的雛型而已,建議有興趣的朋友可以先等待官方更新較完整的功能之後再購買,
詳細的開發狀況在官方的推特Discord 會有完整的情報,想入手的朋友不妨可以多注意一下。

02_官方圖.jpg

官方宣傳圖,人物設計可算精美

版本

本作的版本分為Steam上的修正版以及官方所推出的無修正版,鑑於Steam的政策,
有許多GHS的遊戲會採用”Steam上架一般版,開發者私下提供補丁”的方式來解鎖隱藏的內容來規避Steam的審查機制。
本作比較不同的是,無修正版是獨立於Steam的修正版的,並無法直接透過下載單一補丁的方式來解鎖,
而是要透過官方的安裝檔
利用第三方平台登錄的方式登錄已購買本作的Steam賬號(或是也可以使用官方贊助平台patreon登錄),選擇無修正模式下載,就可以取得完整版。
也可能因為這個原因,本作不需要經由Steam啟動,只需要直接打開遊戲運行檔即可。
親測官方下載器的遊戲檔案可以直接覆蓋Steam的檔案,就可以使用Steam啟動完整版遊戲;
如果懶得折騰、又想體驗完整版的同學可以直接使用官方的下載器下載遊戲即可,
缺點就是無法直接透過Steam啟動(不過這樣也好,不會被你的朋友知道你在玩黃油),
希望官方可以在日後直接釋出單一補丁,比較方便。

03_下載器.png

完整版的遊戲無法透過單一補丁解鎖,需要透過下載器

初探

在此特別感謝遊俠網LMAO漢化組製作漢化程序

04_主介面(整潔).jpg

主畫面列表,視覺上非常整潔明了,個人非常喜歡這種簡約的風格設計

05_主線劇情選擇.jpg

關卡選擇,凸顯此關卡的重要角色

主畫面清單設計風格簡約,並沒有其餘的畫面,呈現白底黑字的形式,排版工整,有什麼內容一目了然,
主菜單的背景音樂有股new age的味道,鋼琴聲伴隨著優雅的弦樂聲,使人有放鬆身心的感覺。

主關卡選擇界面,製作組特別凸顯該關卡中的重要角色,以美術圖的形式來呈現,這種設計沒有包含太多的額外信息,
如關卡介紹、劇情概要等等,需要玩家自行進入關卡中體驗劇情,這種簡約的風格不會讓玩家花過多時間停留在關卡選擇界面,可以馬上進入遊戲。

遊戲

由於關卡只有3關的原因,所以目前不需要太多時間可以通關這款遊戲,個人每關通關的時間大概在35分上下,流程不長,有待日後製作組加入更多的新關卡,供玩家體驗。
本作目前不支持存檔、讀文件的功能,所以玩家在進入關卡之後,最好不要隨意離開遊戲,否則遊玩的內容將會遺失,
不過基於流程不長的原因,如果需要關閉遊戲的話,從頭再玩一次對大家來說也不花太久時間。
本作開發商是初次參與動作遊戲的開發,導致在許多動作上的細節顯得有些生疏,
玩家在遊玩時也會感受到些許不協調感,不過以獨立開發商的標準來說,本作動作遊戲的要素算是有一定的完成度,招式也稱得上華麗,能完成目前的進度也能說是非常厲害的。
本作仍有很大的進步空間,期待日後的開發可以更上一層樓。

系統/戰鬥

目前遊戲內沒有鍵位表,如何操作請至此 查看

  1. 人物攻擊分為輕功擊、重攻擊以及槍攻擊(下面幾點會提到),製作組有表明受到Platinum-style白金工作室的砍殺遊戲所啟發,
    特別照顧新手玩家,設計了非常容易上手的招式,能輕易的掌握本作的攻擊技巧,簡單的幾個鍵位組合就可以輸出漂亮的連擊,
    對於手殘黨來說,這種設計的確實是一種福音,輕重攻擊隨便隨機組合也可以擼出一連串的招式,而官方文檔也有特別提到,
    只要玩家記住連擊的開始命令、結束命令以及命令總數,就可以組合出不同的連擊(總之隨便按一按都有連擊)
    輕攻擊比較靈活,出招速度較快,但攻擊力會比較弱;重攻擊則反之,
    如何制定一套有效率的攻擊連段也是這個遊戲可以深入理解的方向;
    以我來說,打一般常出現的小兵使用輕攻擊即可,遇上血量比較多的敵人,連段中才會比較側重重攻擊,當然這都是取決於玩家當下的判斷。
    在玩家適應本遊戲的模式之後,也可以摸索出一套屬於自己的出招方法,也是此款遊戲其中一種樂趣所在,
    而目前官方還未推出角色的連段招式表,所以現階段也只能自己摸索。

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光是輕攻擊連按就可以打出一連串的連擊

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輕+重攻擊隨機的組合,就可以打出一連串華麗的連擊!!

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連段組合因官方還未推出招式表,所以只能靠玩家摸索

本作的連段也能看出Nier:Automata的影子,有玩過的朋友不妨試試在Nier:Automata一些常用的招式技巧,比如:

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在空中進行輕攻擊,可以維持滯空幾秒鐘的時間,並且能在空中前進一小段的距離

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在地面狀態下,跳躍+重攻擊,使用此技巧上升的高度比一般跳躍更高,搭配二段跳還能達到更高的距離

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在滯空狀態下,按下重攻擊主角會將武器連同身體快速擊向地面,造成的衝擊波也可以彈飛敵人

  1. 攻擊又分為拳腳攻擊、武器攻擊以及槍攻擊,以目前可操作角色Amelia為例,只有輕攻擊包含拳腳攻擊,
    重攻擊都是默認武器攻擊,輕空擊連擊一開始會以拳腳攻擊作為開始,並以武器攻擊作為結束。

12_轻攻击会以拳脚攻击开始,经过几个招式的连段之后会切换成武器攻击.jpg

輕攻擊會以拳腳攻擊開始,經過幾個招式的連段之後會切換成武器攻擊

如果主角周圍有敵人,按下攻擊之後就會自動朝向離他最近的敵人攻擊,所以當附近有敵人的時候,不用擔心攻擊會揮空,系統會自動調整玩家攻擊的方向

13_周围有敌人时,系统会自动调整主角攻击的方.jpg

周圍有敵人時,系統會自動調整主角攻擊的方向

在戰鬥中也可以使用鎖定的功能,鎖定後敵人頭上會顯示目前的血量條,並且可以強制讓主角只朝向其攻擊,也當然可在鎖定時切換被鎖定的目標。

14_在战斗中锁定目标可以显示敌方的血量.jpg

在戰鬥中鎖定目標可以顯示敵方的血量條

這邊也稍微小小的吐槽一下,這個遊戲武器打擊的音效實在不怎麼有代入感,那聲音有點像炒菜的時候鏟子碰鐵鍋的聲音,
也有點像敲打鐵皮的聲音,實在是很難感受出來這是在刀光劍影中武器激烈交鋒、碰撞的刺激場面,更像是廚房在做菜或是你家隔壁施工那敲敲打打的感覺,非常的出戲,
也希望日後的開發過程中可以改善這個問題

槍攻擊的部分,按住槍攻擊的按鍵就可以進行切換,在槍攻擊的模式下,主角的攻擊會自動瞄準附近的敵人,不需要玩家額外進行瞄準的動作。
在此模式下,按下輕攻擊可以射出子彈,按下重攻擊主角會換回一般拳腳/武器攻擊模式,並自動使出一套連擊,
這個設定也是非常友善新手的,只需要切換槍攻擊,按幾下重攻擊鍵就能發動一連串華麗的連擊了。

15_在枪攻击模式下,不需要额外进行瞄准,系统会自动瞄准.jpg

在槍攻擊模式下,不需要額外進行瞄準,系統會自動瞄準

16_枪攻击模式下,使用重攻击可以直接使出一套连段.jpg

槍攻擊模式下,使用重攻擊可以直接使出一套連段

槍攻擊的模式有Devil May Cry的味道,尤其是一鍵切換槍攻擊模式、主角拿槍的姿勢與Dante有著些許的相似,如果先前有玩過Devil May Cry的朋友相信也會產生同樣的感受。

值得一提的是,在切換成槍攻擊模式後,主角的服裝會換成另外一套,剛開始玩的時候還以為這是換人上場,後來才發現只是服裝變了而已。

  1. 連擊/招式方面,整個連擊過程中那華麗的動作可以說是本作一項非常重要的特色了,玩家可以輕易的使出連段攻擊,簡簡單單的按鍵組合,人人都是武林高手,尤其是連擊中每個動作都有自己的招式名稱,彷彿玩這遊戲有華山論劍的感覺。

17_招式名稱.jpg

畫面右側有招式名稱

每個招式都有獨特的光影效果,迴旋、突刺、斬擊…等等,色彩亮眼又炫酷,尤其當主角在天空中快速旋轉時並且急速降落於地面時,在空中那四散的光芒,有如夜空中的流星,降臨於地懲罰地面上的敵人…
目前以本作的完成度來看,戰鬥動作著實令我驚艷,雖然仍比不上大公司3A遊戲強大的效果,但以一個初次開發動作遊戲的獨立工作室來​​說,這部分應該是他們花費不少時間以精力來製作的,相信各位可以在這個方面感受到開發者的誠意,以及打磨這款遊戲的決心。

18_下落攻擊.jpg

從空中旋轉降落於地,彈飛周圍敵人

本作中連擊的判定界面跟Devil May Cry很相似,打鬥的過程中在畫面的右側可以看到當前戰鬥的判定,包含有SSS~D各種不同的階級;與Devil May Cry不同的是,系統不是以”打鬥的帥氣程度”來做為階級判定的依據,而是以Combo次數作為判斷標準,而Combo次數累計的判斷非常寬鬆,基本上只要擊中敵人就可以加上數次,沒打中敵人也不會重置Combo次數,連擊中斷的限時也不算太短,只要周圍有敵人可以攻擊就不用怕會中斷,唯一要注意的是被敵人擊中時,Combo與階級會重置,所以想要保持高Combo數與階級就必須善用迴避的功能,盡量不要被敵人所擊中,多練習幾次,掌握敵人攻擊時機,或是在敵人準備攻擊時,先發製人,中斷其攻擊的動作,都是有效防止被敵人中斷攻擊的好方法

19_SSS.jpg

周圍有敵人能攻擊的狀態,可以輕鬆維持在SSS判定

這邊特別要提的一點,武器的效果與NieR:Automata有著一些共通點,比如主角丟出武器之後,
武器會在原地化成一團灰之後又重新出現在主角的手中、丟出武器後會向迴旋鏢一樣回到手中…等等,從這裡可以看的到尼爾著遊戲的影子存在本作裡面。

20_武器變成灰.jpg

那把武器會變成灰,回到主角手中

  1. 迴避方面,按下迴避鍵默認是往後迴避,搭配箭頭鍵就可以往指定的方向迴避,
    本作有類似Bayonetta的設定,當敵人快擊中自己時迅速作出閃避動作,可以觸發魔女時間,
    意即主角的行動速度會大幅提升,讓玩家有種”時間變慢”的感覺,主角在移動時會出現殘影,保握這段時間,可以在短暫數秒內做出更多的攻擊動作。
    此設定提升了總體的遊戲體驗,也是讓主角能夠更帥氣打出招式的好技巧。

21_魔女時間.jpg

迴避觸發的魔女時間讓時間流動速度變慢

  1. 打擊感方面,尚可,各種攻擊,不論是拳腳、武器還是子彈,在攻擊瞬間都會有互動的效果,
    敵人所出現的”被攻擊”相對應動作都有不錯的呈現;敵人被攻擊擊中,處於一般狀態時,會出現短暫的向後傾倒動作,
    代表玩家的攻擊有”確實”命中對方,並造成一部分的物理效果,而若是敵人準備進行攻擊的情況下被主角打中,則出現短暫的停頓,並取消準備攻擊的態勢。
    從高空往下墜落時,地面也會出現些許的碎石塊,代表下落力道之重。

22_打中敵人.jpg

打中敵人時,敵人出現向後傾倒的動作,部分敵人身體的一部分會暫時”被擊碎”,使玩家有種”我的攻擊好像很痛”的感覺[/ i][/align]

本作雖無Devil May Cry那種拳拳到肉、接近真實的打擊感,但是在”攻擊”與”被攻擊”這兩個事件所建構出的物理互動效果,
本作確確實實做到了,當然前提是你得要忽略那很像炒菜、打鐵皮的撞擊音效…

  1. 敵人設計方面,目前階段敵人種類非常之少,只有3種,在遊玩時,幾乎都要清除完區域內所有的敵人才可繼續往前走,因為敵人種類實在太少的原因,
    同樣的攻擊、同樣的應對方法,在經歷幾次的清掃之後很快就會感到不耐煩,本作的敵人血量也不算低,不是三兩下就能解決的對手,
    有時碰上一群敵人,想要略過他們就是不行,會被一道牆擋住,一定要將敵人全部消滅牆才會消失,幾場下來會有種心累的感覺。
    希望未來製作組可以添加一些種類不同的敵人,且不需要每個區域都要清除完才可以繼續,可以適時的讓玩家略過,否則個人認為這種機制會讓很多玩家沒有動力玩完整個關卡。

23_沒清完敵人過不去.jpg

綠色格子狀的牆,不清除完敵人無法繼續往前走

24_全部敵人.jpg

框起來的就是全部種類的敵人了

  1. 爆衣方面,我知道大家比較重視這部分爆衣是這個遊戲的核心之一, Steam修正版以及官方的無修正版都有爆衣系統,主角被敵人擊中,
    隨著HP量條的降低,身上的衣服會越來越破,主角的姿勢也會隨著HP的下降所改變,從挺直的站姿到最後負傷累累,連站都站不穩。
    而Steam的版本以及官方的無修正版只差在有沒有”爆”的完整而已。 。 。
    不過以現階段來說,不適合一開場就故意給敵人打到爆衣,因本作目前不支援存檔功能,所以主角一不小心HP歸零之後就Gameover了。
    這部分給有入手的朋友自行體會了

25_部分爆衣.png

血量差不多這樣就行了,不好意思下半部分不能放上來

  1. 其他細節方面,在此部分特別提一下主角跑步的動作和二段跳的動作。
    跑步看起來有些許不協調感,當主角起跑時,身體重心會突然變得很靠前,導致起跑時的動作非常像快跌倒的感覺,感覺每次起跑時主角好像都要滑倒一樣

26_起跑.jpg

在起跑時重心會突然向前靠,導致看起來像快跌倒的感覺,從主角背後看更清楚,至於為什麼不放背後的節圖嘛。 。 。

主角二段跳的姿勢感覺很可愛,一個轉圈圈的動作,就像在跳芭蕾舞一樣,還挺萌的

27_二段跳,愛的魔力轉圈.jpg

愛的魔力轉圈圈

遊戲中設有掃描敵人的功能,有點類似刺客信條的鷹眼功能,按下掃描鍵後,會把周圍所有的敵人標記成綠色,用於辨認敵人算是非常方便
不過若是周圍敵人還不少,你就會看到附近一團一團綠色的物體,有點像主角在跟一群果凍打架一樣。 。 。

28_掃描敵人,被掃瞄到會變成綠色.jpg

掃描敵人,被掃瞄到會變成綠色

另外,本作角色目前尚未有語音,導致過場時、戰鬥時玩家比較沒有帶入感。
角色講話時聽不見聲音,總覺得就少了那麼一點味兒,也期望日後開發商能新增角色語音的功能。

劇情/關卡

目前關卡包含主線2關,額外1關
劇情在敘事方面,採用漫畫的方式將玩家帶入世界,
本作開頭劇情給人感覺有種NieR:Automata的Déjà vu,故事設定在一個被外星文明佔領的地球,
玩家扮演的指揮官派出唯一能對抗外星文明的魔法少女,劇情上很有日式RPG的味道,不過或許是開發未完成的原因,
導致本作關卡劇情間沒有什麼聯貫,第一關開頭的劇情也因為沒有前情提要、沒有交代世界觀的設定,會讓玩家摸不清楚頭緒,
只知道魔法少女好像跟什麼在對抗,但為何要對抗、為何要作戰卻不清楚,若沒有事先了解本作主要的劇情設定,剛開始玩關卡是比較沒帶入感的。

而在關卡方面,因缺少地圖的指引(官方表示還在製作中),方位標上偶爾會記有任務目標的指示,
所以有時候在地圖中繞來繞去的找不到目標也是常見的事,在主線第二關我在同一個地方繞圈圈繞了10幾分鐘才找到通往任務目標的路。 。 。

我相信日後的開發過程,製作方能夠盡可能的讓玩家了解劇情的設定,使玩家更能融入遊戲中,並且加強對任務目標的指示,幫助玩家少走點冤枉路。 。 。

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劇情採用漫畫呈現,不得不說第一格的內容像極了Nier: Automata中black box的初始化信息

![30_飛行船要被燒掉了 主角突然拿一把斧頭出來.jpg](30_飛行船要被燒掉了 主角突然拿一把斧頭出來.jpg)

劇情漫畫的美術,著實有兩把刷子

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關卡中偶爾會穿插劇情過場動畫

32_方位標.jpg

紅框的部分就是方位標,有時候會包含任務目標

33_地圖.jpg

開啟地圖顯示未經授權

額外劇情部分,類型有點像練習場,在時限內打敗所有敵人就可以過關,如果有安裝無修正版本,通關後魔法少女就會跟指揮官OO,這部分也是開發商主打的核心之一
這部分的內容沒什麼好說的,只是操作過程有點迷,操作上看起來像是節奏遊戲,但是完全不需要什麼節奏的判定就是了。 。 。
畫面上出現按鈕時,消失之前按下就行,好感度量表集滿就能通關。
有一點要吐槽的是,好感度量表集滿的速度實在是超級慢,個人是一邊用手機看漫畫、一邊對著鍵盤敲打才把時間耗過去的
也因為沒有語音的關係,所以還是要時不時注意電腦屏幕,看到底好感度量表集到哪一個程度。 (當然有語音的話就不用時不時注意屏幕了)

![34_extra mission.jpg](34_extra mission.jpg)

目前額外關卡只有一關

美術

製作團隊先前有製作過視覺小說的經驗,在本作的美術上可算是一流,尤其是魔法少女的人設,
非常的精緻,官方的宣傳圖中,就是以魔法少女Amelia作為廣告牌娘(目前也是唯一能使用的角色),如果有贊助官方patreon,
還可以取得官方各種紳士圖集、參與官方紳士圖的投票,人物設計就是本作中最大的看點之一。
也期待官方可以在之後加入更多的魔法少女可供選擇,目前Patreon上總共有3位已經設計完畢,構圖也是同樣的細膩。

35_人設圖.jpg

Amelia人設圖

36_登場.jpg

Amelia初登場,不得不說這人設真的香

本作在關卡劇情上的漫畫製作,也是非常的出色,美漫分鏡混合日式風格的畫風,作圖水平相當不錯,希望日後製作組能延續這種精神,繼續將劇情完善,這部作品就更完美了。

37_主角說他會魔法.jpg

再放上一張劇情漫畫,水平真的不錯

陳列室

陳列室絕對是本作的重點,紳士玩家最首重的功能,在通關額外任務後,
可以在陳列室回放通關過程的畫面,安裝官方的無修正版才可以有這個額外的內容,
Steam版已經被官方移除了,想體驗的朋友記得一定要安裝官方提供的版本!!

38_陳列室.jpg

主畫面的陳列室

音樂

音樂方面有不錯的表現,
主畫面BGM: 鋼琴伴隨弦樂器,有new age的風格,聽起來很舒服,給人一種放鬆感。
戰鬥BGM: 有一首風格類似Bayonetta中的Mysterious Destiny那種騷氣、性感的曲風,玩家可以從這首BGM體會到魔法少女的各種魅力。
顯然在樂曲的製作上,官方也是下了功夫的,不過目前網絡上沒有找到本作的BGM歌單,
只能在玩遊戲時聽,期待日後官方可以公開釋出BGM歌曲,我再來給大家推薦幾首我認為非常好聽的BGM。

其他方面

遊玩本作時我遇到一個比較嚴重的bug,不過這個bug並不是每次我做這個動作時都會發生;
當我使用手把玩遊戲時,切換出遊戲畫面回到Windows桌面,打一些字,寫點東西後,過了一會兒又切換回游戲時,
遊戲會有非常嚴重的調幀情形發生,卡到完全不能玩,FPS剩下10左右,按start開啟遊戲中的菜單介面時,手把的上下左右鍵則完全失去控制。
若改用鍵鼠遊玩,則一切正常,有鑑於我習慣使用手把遊玩,
此bug會嚴重影響遊戲體驗,並等待日後開發組能夠解決這個問題。

總結

本作有兩個核心,一是Hack and slash的戰鬥模式,另一則是紳士內容;
作為融合這兩款元素的遊戲,遊玩時可以享受在戰場上華麗的出招快感,
也可以在房間內享受跟美少女一同玩耍的樂趣,兩個願望一次滿足。

項目 評分(滿分10)
美術 8
音樂/音效 6
動作/戰鬥 8
關卡/劇情 6
系統 4
  1. 美術: Dischan Media是製作視覺小說起家,本作的人物設計、劇情漫畫呈現風格都有著非常良好的質量
  2. 音樂/音效: BGM悅耳,聽著很舒服;角色無語音、戰鬥武器打擊聲音非常齣戲
  3. 動作/戰鬥: 連擊動作華麗、打擊感也尚可,以初次開發動作遊戲的製作組來說,有令人驚訝的表現;不過部分動作有些不協調
  4. 關卡/劇情: 世界觀沒有交代清楚,使玩家有種摸不著頭緒的感覺,且目前關卡太少
  5. 系統: 不支持讀/存盤、沒有按鍵說明、不支持地圖、有機率觸發手把bug,現階段許多功能都還不完備

寫在最後

本作有著出色的人設、華麗的出招連擊,以及實用的紳士內容,是一個披著動作遊戲的皮,
底子是黃油的作品,但在細品之下,動作遊戲的要素可是一點都不馬虎,打擊感也算到位,
目前還處於Early Access階段,許多功能還不完善,可玩性不足,但本作未來的發展潛力是無可限量的,期待Dischan Media團隊可以好好打磨這部作品。

最後也要再感謝論壇能給我機會讓我參與測試,有任何我說明不好的地方也歡迎指出,謝謝閱讀